EA podría ser vendida por 50 mil millones de dólares: ¿qué implicaciones tendría eso?
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EA podría ser vendida por 50 mil millones de dólares: ¿qué implicaciones tendría eso?

Electronic Arts está en negociaciones para ser adquirida por un consorcio liderado por Silver Lake y el fondo soberano de Arabia Saudí por un valor estimado en USD 50,000 millones. De concretarse, EA saldría de la bolsa y se convertiría en una empresa privada, en una de las mayores compras apalancadas en la industria del videojuego.

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“Se trata de velocidad, no de costo”: co-director de Final Fantasy VII Remake defiende el uso de game-key cards en Switch 2
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“Se trata de velocidad, no de costo”: co-director de Final Fantasy VII Remake defiende el uso de game-key cards en Switch 2

Naoki Hamaguchi, co-director de Final Fantasy VII Remake, defendió el uso de game-key cards en Switch 2 argumentando que la clave no es ahorrar costos, sino ofrecer velocidad y capacidades que los cartuchos físicos tradicionales no permiten. Admitió entender las críticas, pero pide que los jugadores acepten este formato como parte de la evolución del hardware.

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¿Qué jugadores disfrutan más títulos, por más tiempo? Un análisis compara Xbox, PlayStation y Steam
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¿Qué jugadores disfrutan más títulos, por más tiempo? Un análisis compara Xbox, PlayStation y Steam

Un informe de Ampere Analytics muestra que en agosto de 2025 usuarios de Xbox Series X|S probaron más juegos por mes (5.7) que los usuarios de Steam (4.5) o PS5 (3.7), aunque éstos últimos pasan más horas totales jugando. Xbox destaca por variedad, mientras que PlayStation y PC parecen favorecer sesiones más prolongadas con juegos seleccionados.

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Avatar: Frontiers of Pandora anuncia DLC “From the Ashes”, inspirado en la nueva película Avatar: Fire and Ash
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Avatar: Frontiers of Pandora anuncia DLC “From the Ashes”, inspirado en la nueva película Avatar: Fire and Ash

Avatar: Frontiers of Pandora estrenará un DLC llamado From the Ashes el 19 de diciembre de 2025, alineado con la película Avatar: Fire and Ash. Ambientado en una nueva región de Pandora llamada The Ravines, protagonizado por el Na’vi So’lek, la expansión traerá nuevas misiones, conflictos entre RDA y el Clan de la Ceniza, y estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC.

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Amazon rompe el molde: cómo sus nuevas series de videojuegos triunfan donde otros proyectos habían fallado
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Amazon rompe el molde: cómo sus nuevas series de videojuegos triunfan donde otros proyectos habían fallado

Amazon Prime Video ha logrado lo que durante décadas parecía imposible para Hollywood: hacer que adaptaciones de videojuegos como Fallout funcionen bien tanto en audiencia como en crítica. Con producción seria, fidelidad al origen, personajes sólidos y múltiples proyectos simultáneos (Mass Effect, Life Is Strange, Tomb Raider…) está demostrando que las series basadas en videojuegos pueden ser un éxito real.

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Jason Momoa: “No hay nadie mejor para interpretar a Blanka” — Promete darlo todo en la película Street Fighter
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Jason Momoa: “No hay nadie mejor para interpretar a Blanka” — Promete darlo todo en la película Street Fighter

Jason Momoa será Blanka en la próxima película live-action de Street Fighter (estreno: 16 de octubre de 2026), y asegura que “no hay nadie mejor” para interpretar al personaje. Aunque admite no ser un gamer habitual, promete una versión visual espectacular que mezcla efectos prácticos y CGI para capturar al Blanka que los fans esperan.

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Los creadores de Fortnite se preparan para ganar mucho más: Epic mejora las tasas para competir con Roblox
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Los creadores de Fortnite se preparan para ganar mucho más: Epic mejora las tasas para competir con Roblox

A partir de diciembre de 2025 y hasta finales de 2026, los creadores de Fortnite recibirán el 100 % del valor en V-Bucks de las ventas realizadas desde sus islas (≈ 74 % del gasto real tras tarifas), superando lo que ofrece Roblox; luego la tasa bajará al 50 %. Además se mejoran pagos por engagement y visibilidad.

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Expertos mexicanos rechazan impuesto a videojuegos violentos: lo consideran absurdo y sin base científica
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Expertos mexicanos rechazan impuesto a videojuegos violentos: lo consideran absurdo y sin base científica

Investigadores, científicos y organizaciones defensoras de menores consideran “absurdo” el impuesto propuesto del 8 % a videojuegos violentos en México, pues descartan que el entretenimiento digital incite al crimen, y señalan que el verdadero problema radica en factores sociales profundos más que en los videojuegos mismos.

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Battlefield 6 inició su optimización hace 3 años; Christian Buhl respalda a Tim Sweeney
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Battlefield 6 inició su optimización hace 3 años; Christian Buhl respalda a Tim Sweeney

Battlefield 6 empezó su optimización hace tres años. Christian Buhl afirma que su equipo adoptó desde el inicio un enfoque técnico y visual consciente, intentando evitar errores de entregas previas, y coincide con Tim Sweeney en que la culpa de los juegos con mal rendimiento no es necesariamente del motor, sino de cuándo se hace la optimización.

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