Los creadores de Fortnite se preparan para ganar mucho más: Epic mejora las tasas para competir con Roblox

Epic Games ha anunciado cambios importantes pensados para darle más ganancias a los creadores que usan Fortnite, especialmente los que diseñan contenidos dentro del modo Creative o sus «islas». A partir de diciembre de 2025 hasta finales de 2026, los creadores podrán quedarse con el 100 % del valor en V-Bucks de las ventas que hagan desde sus islas, lo que representa cerca del 74 % del valor real gastado por los jugadores, después de restar las tarifas de las tiendas y plataformas. Luego de ese periodo temporal, la tasa bajará al 50 %. Esta mejora en las condiciones fue presentada como una forma de competir directamente con Roblox, donde los creadores tienen porcentajes menores por ventas de ítems o contenido similar.

Detalles de lo que cambia para creadores

  • Ventas directas desde islas: Los creadores podrán vender artículos digitales (consumibles y duraderos) directamente desde sus islas en Fortnite. Eso significa que podrán diseñar objetos, skins o artículos que los jugadores compren para usar en esas islas, y recibirán ingresos de esas ventas.

  • Periodo promocional de 100 %: Durante el año restante tras el anuncio (es decir, hasta finales de 2026), los creadores que vendan esos objetos desde sus islas se quedarán con el 100 % del valor de V-Bucks (menos los fees que se descuentan por tiendas/plataformas).

  • A partir de 2027, tasa del 50 %: Una vez que termine ese periodo, la tasa para los creadores será la mitad del valor de V-Bucks, lo que equivale a aproximadamente 37 % del valor que el usuario paga en moneda real tras tarifas de tiendas.

  • Incremento en los pagos por engagement: Además de lo anterior, Epic ajustará las fórmulas que pagan a los creadores basadas en cuánta gente juega sus islas y qué tan activas son, incluyendo métricas como adquisición de nuevos jugadores, retención, retomar jugadores que habían quedado inactivos, y tiempo de juego alrededor de compras de V-bucks para aumentar el vínculo con lo que los jugadores compran.

  • Visibilidad y promoción: Se incorpora una fila patrocinada (“Sponsored Row”) en la sección Discover de Fortnite, que permitirá a los creadores pujar para aparecer en los espacios con más visibilidad; los ingresos generados por esa fila también se repartirán con los creadores, especialmente durante el periodo previo a finales de 2026.

Comparativa con Roblox

  • Roblox ofrece también un modelo de ingresos para creadores, pero Epic afirma que los creadores en Fortnite ganarán más por venta de ítems directos que los que hacen lo mismo en Roblox, gracias a las nuevas condiciones (100 % V-Bucks valor en islas durante periodo promocional) vs las tasas que Roblox da normalmente. Epic Games'

  • En Roblox, aunque hay incentivos por engagement o creación de experiencias, los porcentajes de ganancia en muchos casos son menores, especialmente después de restar tarifas de la plataforma, monetización interna, tarifas de tiendas, etc. Epic ha utilizado esos datos para mostrar que su oferta será más atractiva para creadores que buscan maximizar ganancias.

Qué ventajas y retos trae este cambio para los creadores

Ventajas

  • Mucho mayor incentivo económico: los creadores podrán pensar su contenido no solo como hobby, sino con expectativas reales de ingresos mayores.

  • Mejores herramientas de medición, métricas de retención, adquisición, lo que permite orientar mejor qué tipo de contenido crear para generar ingresos.

  • Mayor visibilidad si invierten en promociones como la fila patrocinada; posibilidad de escalar y crecer audiencia.

Retos

  • El periodo de ganancias totales al 100 % es temporal; una vez que cambie la tasa al 50 % habrá que ajustar expectativas.

  • Los costos de producción, diseño, soporte de isla, mantenimiento, moderación, etc., seguirán siendo responsabilidad de los creadores; no siempre esos costos se recuperan fácilmente si no se logra buen volumen de jugadores.

  • Mercado competido: habrá muchos creadores intentando aprovechar estas condiciones, lo que puede saturar contenido similar, requerir originalidad, marketing, promoción, etc.

Implicaciones para la industria

Este movimiento de Epic Games fortalece la tendencia de la “economía de creadores” (creator economy) en los videojuegos. Plataformas como Roblox han sido referencia, pero ahora Fortnite está elevando la apuesta. Esto puede atraer talento indie, fomentar más creación de islas/experiencias dentro de Fortnite, y aumentar la calidad general del contenido generado por usuarios.

También pone presión sobre otras plataformas para mejorar sus tasas de pago, condiciones de visibilidad, herramientas de apoyo para desarrolladores, pues los creadores comparan incentivos y pueden moverse hacia donde les convenga más económicamente.

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