“Se trata de velocidad, no de costo”: co-director de Final Fantasy VII Remake defiende el uso de game-key cards en Switch 2
Naoki Hamaguchi, co-director de Final Fantasy VII Remake, defendió el uso de game-key cards en Switch 2 argumentando que la clave no es ahorrar costos, sino ofrecer velocidad y capacidades que los cartuchos físicos tradicionales no permiten. Admitió entender las críticas, pero pide que los jugadores acepten este formato como parte de la evolución del hardware.
Fortnite: Delulu — el nuevo modo sin construcción que añade chat de proximidad y reescribe las reglas del Battle Royale
Fortnite presenta Delulu, su nuevo modo sin construcción para 80 jugadores, que introduce por primera vez el chat de proximidad para hablar con quienes estén cerca (tanto aliados temporales como rivales). Estará activo entre el 19 y 22 de septiembre y ofrece cosméticos exclusivos por participar.
Error en Fortnite regalaba PaVos y skins, pero Epic los revocó; ¿qué está pasando?
Un bug permitió que algunos jugadores obtuvieran PaVos y skins sin pagar en Fortnite. Epic Games revocó esos objetos, principalmente de cuentas asociadas a exploits o regalos ilegales. Para los usuarios sin compras legítimas, no deberían haber afectaciones.
Octopath Traveler 0 sorprende por su magnitud… y divide opiniones con controversias en Switch 2
Octopath Traveler 0 llegará el 4 de diciembre y promete un RPG épico con más de 30 personajes, batallas con ocho aliados y ciudad por reconstruir. Sin embargo, genera polémica por usar game-key cards en Switch 2 sin actualización desde Switch 1… y no ofrecer versión en español.
SEGA lanzará una demo gratuita de Sonic Racing: CrossWorlds antes de su estreno
SEGA lanzará una demo gratuita y en modo un jugador de Sonic Racing: CrossWorlds a mediados de septiembre, justo antes del estreno del juego el 25. Es una gran oportunidad para probar el juego offline sin costo.
Epic Games responde a las críticas de rendimiento en Unreal Engine 5: la culpa es del proceso, no del motor
Tim Sweeney, CEO de Epic Games, sostiene que los problemas de rendimiento en Unreal Engine 5 no se deben al motor, sino a que muchos desarrolladores optimizan demasiado tarde. Epic planea introducir herramientas automatizadas y más capacitación para fomentar un ciclo de desarrollo más eficiente.

