Guillermo del Toro comparte sus videojuegos favoritos: estas IP de PlayStation están en su top

El reconocido director de cine Guillermo del Toro, conocido por su amor al horror, la fantasía y lo audiovisual, recientemente compartió cuáles son sus videojuegos favoritos —y muchos coinciden con clásicos que marcaron generaciones. Su selección refleja tanto su sensibilidad artística como su gusto por la narrativa inmersiva y los universos elaborados.

🎮 Los favoritos que destacó

En una entrevista afirmó que entre sus títulos predilectos se encuentran:

  • God of War — del Toro elogió especialmente esta serie por su calidad cinematográfica. Según él, “son de las experiencias más cinematográficas que he tenido.”

  • Metal Gear Solid — la saga le gusta no solo por su historia sino por el “universo” que construye, considerado por él como de los más completos.

  • Shadow of the Colossus (y títulos similares que funcionan como “obras maestras”) — del Toro lo menciona históricamente como referentes artísticos dentro de los videojuegos.

También menciona otros juegos fuera del ámbito exclusivo de PlayStation, por su valor narrativo o su diseño — títulos como BioShock, Death Stranding, Red Dead Redemption y Left 4 Dead.

🧠 Por qué estos juegos resuenan con su visión artística

Del Toro ha destacado en diversas ocasiones que ve los videojuegos como un medio capaz de igualar al cine en términos narrativos y emocionales. Para él, juegos como God of War logran —gracias a su atmósfera, diseño visual y estructura narrativa— lo que él busca en sus películas: mundos inmersivos, personajes cargados de conflictos y un sentido grandioso de escala.

En particular, elogió cómo God of War utiliza “el presupuesto de datos de la consola para crear dispersión atmosférica y luz” —una descripción que refuerza que, en su opinión, ese juego no se siente como un simple videojuego, sino como una experiencia casi cinematográfica.

🌌 Qué representa esta lista para fans y la industria

  • Que alguien con su sensibilidad artística admire videojuegos consolida la idea de que este medio también puede ser arte —no solo entretenimiento.

  • Puede llamar la atención de quienes aman el cine a darle una oportunidad a títulos con narrativas profundas y visuales ambiciosos.

  • También refuerza el vínculo entre la industria del cine y la de los videojuegos: inspiración, influencia cruzada, y un reconocimiento mutuo del potencial narrativo.

Guillermo del Toro demuestra que los videojuegos también pueden ser “películas interactivas”, obras con la potencia emocional, visual y narrativa para impactar tanto como un filme. Su lista de favoritos mezcla clásicos de consola y obras polémicas, pero todas con algo en común: ambición artística, atmósfera intensa y una narrativa memorable.

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