Valve sacude la economía de skins en Counter-Strike 2: casi 2 000 millones de dólares desaparecen de la noche a la mañana
Counter‑Strike 2 recibió una actualización que permitió intercambiar cinco skins “Covert” por una cuchillo o guantes raros, lo que provocó una caída brusca en su mercado de cosméticos: se estima que se perdieron casi 2 000 millones de dólares en valor de capital.
“Project TAL: el ambicioso RPG surcoreano que muchos ya comparan con God of War y The Witcher 3”
El estudio surcoreano Project TAL ha anunciado un nuevo RPG de acción AAA en mundo abierto, inspirado en la mitología coreana, y ya está siendo comparado con grandes títulos como God of War y The Witcher 3: Wild Hunt. Su lanzamiento está previsto para 2027, y promete combates espectaculares, un sistema de compañeros dinámico y una ambientación profunda.
“Silver Pines reaparece: el metroidvania de horror inspirado en Twin Peaks y The X-Files llega en 2026”
El metroidvania de horror Silver Pines, inspirado en series como The X‑Files y Twin Peaks, da señales de vida tras años de silencio: el estudio Wych Elm ha revelado por fin una ventana de lanzamiento para 2026.
Silent Hill ƒ rompe marcas: 1 millón de copias vendidas y renace la saga del terror
Silent Hill ƒ superó el hito del milón de copias vendidas en menos de una semana desde su lanzamiento, consolidándose como el título más rápido en lograr esa marca dentro de la saga de Silent Hill y reforzando el nuevo impulso de Konami en el género de horror.
¿Se ha puesto en pausa el remake de Final Fantasy IX? Esto es lo que sabemos
Un conocido insider afirma que el tan rumoreado Final Fantasy IX Remake de Square Enix podría estar pausado o detenido. No hay comunicación oficial, pero la falta de novedades y el silencio en torno al proyecto alimentan las dudas.
Dissidia Final Fantasy regresa en formato móvil con nueva entrega tipo “team boss battle arena”
Dissidia Final Fantasy vuelve con un nuevo juego móvil anunciado por Square Enix como “team boss battle arena”. Estará disponible gratis para iOS y Android, habrá siluetas de personajes clásicos como Cloud y Lightning, y se confirmará más información en un directo pautado para el 14 de octubre
Battlefield 6 bate récords en Steam con más de 700,000 jugadores simultáneos y destrona a Call of Duty
Battlefield 6 marcó un hito en Steam al superar los 700,000 jugadores simultáneos, pulverizando récords de Call of Duty y estableciendo el lanzamiento más exitoso de EA en la plataforma.
David Gaider revela que al principio dudaba que el romance fuera relevante en Baldur’s Gate II: “La gente viene a pelear, no enamorarse”
David Gaider, escritor de Baldur’s Gate II, reveló que al inicio dudaba que los romances en RPGs fueran algo que los jugadores valoraran, pues pensaba “la gente juega para pelear dragones”, no para enamorarse. Eventualmente, él mismo desarrolló romances en el juego, aunque con gran precaución y recortando algunas líneas narrativas para mantener profundidad.
Sólo dos juegos al año: nuevo reporte revela que los gamers han reducido drásticamente sus compras
Según un reporte de GameDiscoverCo, la mayoría de los jugadores compran sólo uno o dos juegos al año. Solo un 4 % adquiere más de un título mensual. Las razones van desde los precios elevados y el backlog acumulado hasta la creciente preferencia por suscripciones y ofertas.
Mark Darrah advierte que EA podría desprenderse de estudios o IP para afrontar deudas antes de la compra árabe
Mark Darrah, exproductor de BioWare, advierte que EA podría tener que vender estudios o franquicias para cubrir las deudas generadas por su adquisición por un consorcio saudí. Esta estrategia sería parte del periodo de transición antes del cierre oficial del trato en 2027.
EA confirma su venta por 55 mil millones: una de las mayores transacciones en efectivo en la historia de la industria
Electronic Arts confirma su venta por 55.000 millones de dólares a un consorcio liderado por el fondo soberano saudí PIF, Silver Lake y Affinity Partners. Se trata de una de las adquisiciones más grandes en efectivo jamás registradas. Los accionistas recibirán 210 USD por acción y la operación se financiará con 36.000 millones en efectivo más 20.000 millones en deuda.
¿Qué jugadores disfrutan más títulos, por más tiempo? Un análisis compara Xbox, PlayStation y Steam
Un informe de Ampere Analytics muestra que en agosto de 2025 usuarios de Xbox Series X|S probaron más juegos por mes (5.7) que los usuarios de Steam (4.5) o PS5 (3.7), aunque éstos últimos pasan más horas totales jugando. Xbox destaca por variedad, mientras que PlayStation y PC parecen favorecer sesiones más prolongadas con juegos seleccionados.
Expertos mexicanos rechazan impuesto a videojuegos violentos: lo consideran absurdo y sin base científica
Investigadores, científicos y organizaciones defensoras de menores consideran “absurdo” el impuesto propuesto del 8 % a videojuegos violentos en México, pues descartan que el entretenimiento digital incite al crimen, y señalan que el verdadero problema radica en factores sociales profundos más que en los videojuegos mismos.
Institutos de Salud de EE.UU. investigan la posible conexión entre videojuegos y violencia armada
El gobierno de Estados Unidos, a través de los NIH y bajo el informe MAHA, investiga si los videojuegos violentos están relacionados con la violencia con armas. Estudios previos sugieren cierta correlación, pero aún no existe una prueba definitiva de causalidad.
México propone un nuevo impuesto del 8 % para videojuegos violentos: ¿cómo se definirá el contenido y por qué?
En el Paquete Económico 2026, México propone un IEPS del 8 % para videojuegos violentos (clasificaciones C y D), abarcando formatos físicos y digitales, microtransacciones y suscripciones, con el fin de desalentar su consumo y generar recursos para salud pública.
Epic Games responde a las críticas de rendimiento en Unreal Engine 5: la culpa es del proceso, no del motor
Tim Sweeney, CEO de Epic Games, sostiene que los problemas de rendimiento en Unreal Engine 5 no se deben al motor, sino a que muchos desarrolladores optimizan demasiado tarde. Epic planea introducir herramientas automatizadas y más capacitación para fomentar un ciclo de desarrollo más eficiente.

