México propone un nuevo impuesto del 8 % para videojuegos violentos: ¿cómo se definirá el contenido y por qué?

En el Paquete Económico 2026, presentado recientemente por la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP), se incluye una propuesta para aplicar un Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8 % a los videojuegos con contenido violento, extremo o exclusivo para adultos (clasificaciones C y D) distribuido en formato físico o digital.

¿Cómo se determinará si un videojuego es "violento"?

La iniciativa legislativa define como "contenido violento" aquellos juegos con escenas de violencia intensa o prolongada, derramamiento de sangre, lenguaje fuerte, contenido sexual gráfico o incluso apuestas con dinero real. Esta definición está respaldada por los lineamientos del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (SMECCV).

¿Cómo se aplicará este IEPS?

  • El impuesto del 8 % alcanzará tanto juegos físicos como digitales, así como microtransacciones en videojuegos gratuitos.

  • En servicios de suscripción como Game Pass o PlayStation Plus, si incluyen títulos gravables y exentos, los proveedores deben desglosar el costo. Si no lo hacen, se asumirá que el 70 % del precio corresponde a juegos con contenido violento.

  • Las plataformas digitales deben retener el impuesto, registrarse ante el SAT, designar representante legal y reportar sus operaciones mensualmente, o podrían enfrentar bloqueos de servicio en México.

¿Por qué implementarlo?

El gobierno argumenta que la medida busca proteger la salud mental de jóvenes del país y tomar en cuenta los efectos negativos atribuidos a videojuegos violentos, como agresividad, aislamiento y ansiedad. No busca prohibir estos juegos, sino incentivar un consumo más consciente.

El plan tiene una perspectiva dual: generar alrededor de 183 millones de pesos en recaudación para 2026 y destinar esos recursos a programas sanitarios relacionados con los problemas que se atribuyen al consumo de videojuegos violentos.

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