El plan de Xbox para una consola portátil primero quería ser real… pero fue cancelado
Microsoft tenía planes de desarrollar una consola portátil propia bajo la marca Xbox, pero habría decidido cancelar ese proyecto. La razón detrás de la decisión sería un requisito demasiado ambicioso impuesto por AMD: la fabricación de al menos 10 millones de unidades del dispositivo para justificar el diseño de un chip dedicado. El mercado de PC portátiles “consolizados” no daba señales de respaldo suficiente para asumir ese riesgo.
Aunque Xbox sí continuará con sus consolas de sobremesa (Series X|S) y dispositivos relacionados, la cancelación del proyecto portátil “first-party” deja en manos de terceros (como ASUS con su ROG Xbox Ally) la representación del hardware portátil con sello Xbox.
¿Qué se sabe del proyecto cancelado y por qué falló?
La exigencia de AMD: números demasiado grandes
El motivo que se cita con más peso es que AMD exigía un compromiso mínimo de 10 millones de unidades para producir un SoC (chip) exclusivo para esa futura consola portátil Xbox. Según los rumores, Microsoft decidió que no estaba seguro de que ese volumen se pudiera alcanzar ante los datos del mercado actual.
Como referencia, se menciona que otros dispositivos similares (ROG Ally, Lenovo Legion Go, Steam Deck) no han llegado a esas cifras de ventas que se exigirían.
Etapa del proyecto y sustitución con terceros
El proyecto habría sido cancelado “unos meses atrás” y "en fase temprana" de desarrollo, antes de avanzar demasiado en su arquitectura o diseño.
En su lugar, Microsoft optó por colaborar con terceros, como ASUS con la línea ROG Xbox Ally, para participar en ese mercado portátil de juego de alto rendimiento, pero sin tener que asumir todos los costos del hardware de forma directa.
De esta forma, la consola portátil Xbox “oficial” quedó cancelada, mientras que los planes de consolas de sobremesa y PCs consolidados siguen en pie, junto con otros dispositivos de la marca.
Implicaciones y qué significa para los fans de Xbox
Menos riesgo financiero para Microsoft
Al cancelar el dispositivo interno, Microsoft evita asumir los costos enormes que implica fabricar, distribuir y posicionar una consola portátil nueva en un mercado incierto.Énfasis en alianzas externas
Al depender de fabricantes como ASUS para impulsar hardware “Xbox portátil”, la empresa puede centrarse en software, servicios (Game Pass, nubes, compatibilidad) y patrocinios de hardware.Expectativa en lo que haga ROG Xbox Ally
Dado que la consola portátil nativa fue descartada, muchas miradas están puestas en cómo se desempeñará el ROG Xbox Ally, si logra cubrir (o superar) lo que la consola de Microsoft habría prometido.Un precedente para futuros proyectos
Es posible que Microsoft vuelva a considerar una consola portátil en el futuro si las condiciones del mercado son más favorables o si otros fabricantes ya han trazado el camino.

