Los suscriptores de Game Pass apenas juegan 5 minutos, revela desarrollador de Indiana Jones

MachineGames, el estudio detrás de Indiana Jones and the Great Circle, ha compartido una reveladora observación sobre el comportamiento típico de los usuarios de Xbox Game Pass: muchos simplemente "entran al juego, juegan durante cinco minutos y luego lo abandonan". El dato proviene del director de diseño Jens Andersson, quien conversó con The Game Business.

Diseñar pensando en la inmediatez, sin sacrificar profundidad

Andersson explicó que el gran reto fue equilibrar la necesidad de enganchar al jugador desde los primeros instantes (por eso optaron por una introducción fuerte y directa), sin sacrificar la riqueza narrativa para quienes completan la experiencia completa:

“Es una propuesta muy difícil… Sabemos el comportamiento de los jugadores. Entran durante cinco minutos y luego se salen. Puedes tomar decisiones basadas en eso, pero al mismo tiempo no puedes hacer demasiadas concesiones. Tiene que ser un juego excelente para quien lo juegue completo… Es un equilibrio complicado.”

¿Una tendencia general o un problema puntual?

Este fenómeno no es aislado. Según datos compartidos por la misma LevelUp, alrededor del 90 % de los suscriptores de Game Pass abandonan los juegos exclusivos antes de alcanzar las primeras cinco horas, evidenciando una cultura de prueba rápida y cambio constante.

¿Qué significa esto para desarrolladores y jugadores?

  1. Desafío narrativo y estructural: Diseñar una experiencia que capte de inmediato a un jugador que puede abandonar en cualquier momento, sin comprometer la profundidad del juego entero, se vuelve esencial.

  2. Curación de catálogo: El comportamiento de prueba rápida subraya la necesidad de presentar propuestas logradas desde el minuto uno, o contar con una estrategia de “enganche” sólida al inicio.

  3. Revaluar métricas de éxito: ¿Se mide el éxito de un juego por quién lo juega unos minutos o quién lo termina? Esto redefine cómo deben evaluarse los resultados y la satisfacción.

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