“Contraband”: así lucía el juego de atracos que Xbox canceló
Anunciado durante el evento de Xbox & Bethesda Showcase en 2021, Contraband fue presentado como un exclusivo de Xbox Series X|S desarrollado por Avalanche Studios (creadores de la serie Just Cause). Su promesa: un mundo abierto cooperativo centrado en contrabando, autos musculosos, escenarios de los años 70 y una propuesta visual distinta. Sin embargo, en 2025 se confirmó que su desarrollo había sido detenido, y recientemente se filtraron imágenes que muestran su interfaz, algunos elementos visuales y pistas de la dirección artística que tenía el proyecto.
📌 Detalles de la filtración
Las capturas filtradas provienen del portafolio de un artista de interfaz de usuario que trabajó en Contraband, y muestran menús de selección de tripulación, estados de progresión (“Smuggler”, “Baron”, etc.), vistas conceptuales de mapas como “Downtown” y un estilo visual que mezcla estética ochentera/neón con elementos de contrabando nocturno.
En una de las imágenes aparece un tablero de planificación con rutas de contrabando, autos de los años 70 y mucha iconografía que refuerza el tono de “paradise for smugglers”.
Avalanche Studios confirmó que el desarrollo activo había sido detenido mientras se “evalúa el futuro” del juego, lo que se interpreta como una cancelación tácita, aunque no se descartó oficialmente una futura reactivación.
🧭 ¿Qué prometía el juego?
Ambientación: el mundo ficticio de Bayan ambientado en la década de los 1970s, donde los jugadores formaban una tripulación de contrabandistas, transportando cargas, evadiendo a autoridades y realizando golpes coordinados.
Modo multijugador cooperativo para 4 jugadores, apuntando a experiencias colaborativas de grandes robos, exploración urbana nocturna y mundos abiertos.
Estilo visual distinto: menús retro-futuristas, estética de neón, autos musculosos clásicos, ambientación potente que buscaba diferenciarse de propuestas realistas estándar. Las filtraciones lo reflejan claramente.
🚧 Factores de la cancelación
La poca visibilidad pública: desde su anuncio en 2021 apenas se vieron avances reales, lo que generó dudas sobre su estado de desarrollo.
Recortes y restructuración en el ecosistema Xbox: la cancelación de Contraband se suma a una ola de proyectos detenidos, despidos masivos y enfoque en otros recursos dentro de Microsoft.
Problemas de visión y dirección creativa según reportes: Avalanche Studios habría enfrentado dificultades para concretar el concepto central del juego, lo que complicó su desarrollo.
Contraband se quedó en un “qué pudo haber sido”: un título con suficiente potencial para destacar como exclusivo de Xbox, que combinaba mundo abierto, cooperativo y estética noventera ochentera, y que capturó el interés desde su anuncio. Las imágenes filtradas ahora lo muestran por primera vez y sirven como testimonio visual de un proyecto interrumpido. Para jugadores, desarrolladores y la industria, el caso representa las complejidades del desarrollo de videojuegos AAA, la ambición creativa frente a las realidades financieras y la fragilidad de las grandes producciones.

