El exjefe de PlayStation critica el modelo “juego como servicio”: “No era lo mío, convierte a los desarrolladores en asalariados”
El ex ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, ha arremetido con dureza contra el modelo de “juegos como servicio”, argumentando que prioriza los ingresos recurrentes sobre la creatividad y convierte a los desarrolladores en “asalariados” atrapados en un ciclo interminable de actualizaciones.

