Naughty Dog impone horas extra para terminar demo de Intergalactic tras fallar metas internas, según reporte
El esperado Intergalactic: The Heretic Prophet, próximo título de Naughty Dog y uno de los juegos más anticipados de PlayStation, ha protagonizado un nuevo episodio polémico en su desarrollo. Según informes basados en fuentes internas y citados por el periodista Jason Schreier de Bloomberg, el estudio habría retomado prácticas intensivas de trabajo para cumplir con una demo interna que debió presentarse ante Sony antes de finalizar el año.
🛠️ Horas extra obligatorias y presión interna
Durante aproximadamente siete semanas, los empleados de Naughty Dog habrían sido instruidos para trabajar un mínimo de 8 horas extra por semana, integradas además a una extensión de la asistencia presencial en oficinas de cinco días a la semana, en lugar del modelo híbrido de tres días que se practicaba antes. Estas horas adicionales debían registrarse formalmente y se estableció un límite de 60 horas de trabajo semanal para evitar excesos.
El objetivo de esta medida fue terminar un demo jugable de Intergalactic para revisión interna por parte de Sony, algo que se convirtió en prioridad tras que el equipo no lograra cumplir varios de sus plazos originales de metas internas.
📈 Reacciones y preocupaciones del equipo
Aunque el demo ya estaría finalizado y las exigencias de horas extra han concluido, la noticia ha generado preocupación entre algunos desarrolladores sobre el rumbo del proyecto y si este tipo de periodos de trabajo intensivo podría repetirse conforme avance el desarrollo de Intergalactic.
Este regreso de ‘crunch’ —práctica intensiva de horas extra— llama la atención, sobre todo porque Naughty Dog había intentado en años recientes reducir estas dinámicas tras controversias pasadas relacionadas con las condiciones laborales durante la producción de títulos como The Last of Us Part II.
🚀 ¿Qué significa para Intergalactic?
A pesar de los retrasos y la presión interna, Intergalactic: The Heretic Prophet sigue planificado para un lanzamiento, según las mismas fuentes, a mediados de 2027. Esto indica que, aunque el equipo enfrenta tensiones internas, Sony mantiene la ventana de salida apuntada originalmente.
La situación ha reabierto el debate sobre la cultura de trabajo en la industria de los videojuegos —especialmente en grandes estudios AAA— y cómo los plazos y expectativas pueden influir en la salud laboral de los desarrolladores.
El reporte sobre Intergalactic y las horas extra obligatorias en Naughty Dog subraya las tensiones que pueden surgir incluso en proyectos de alto perfil cuando se busca cumplir con metas internas y expectativas corporativas. Aunque la demo ya se entregó y el lanzamiento aún está a años de distancia, la comunidad y los observadores de la industria estarán atentos a cómo evoluciona este proceso de desarrollo y qué impacto tiene en la cultura interna del estudio.

