God of War: Sons of Sparta se convierte en la entrega peor calificada de la saga
Con un puntaje en Metacritic alrededor de 69/70, Sons of Sparta queda por debajo de cualquier otro título de la saga, incluso por debajo de God of War: Ascension —que hasta ahora tenía la nota más baja con 80— y de otros spin-offs clásicos. Esto ha generado debate entre críticos y fans sobre el rumbo de la franquicia.
📉 La peor recepción en la historia de God of War
El nuevo God of War: Sons of Sparta, desarrollado en colaboración entre Santa Monica Studio y Mega Cat Studios, fue lanzado de sorpresa tras una presentación en el reciente State of Play. Aun así, su promedio de reseñas ronda los 69 puntos en Metacritic, lo que lo convierte en el título con peor recepción crítica en la larga trayectoria de la saga.
Mientras que entregas principales como God of War (2018) y Ragnarök ostentan calificaciones alrededor de 94, y los spin-offs anteriores también tuvieron notas superiores a 80, Sons of Sparta se queda muy por debajo de esos estándares y ha sorprendido negativamente a muchos.
🎮 Críticas al juego y expectativas de fans
Los análisis señalan que aunque la premisa del juego —una precuela en 2D con un estilo metroidvania— no es mala en esencia, el combate se siente insípido, la presentación visual no destaca y no logra capturar el espíritu característico de la franquicia en acción espectacular.
Además, figuras importantes como David Jaffe, creador original de God of War, han criticado duramente el título, calificándolo como una decisión equivocada dentro del legado y desaconsejando a los fans que lo compren.
🔍 Opinión dividida
Aunque muchos medios conceptualizan el juego como “competente pero lejos de la grandeza esperada”, la lluvia de calificaciones mixtas y el bajo promedio contrastan fuertemente con el historial de excelencia de la serie y han abierto un debate sobre si este experimento en 2D era el camino correcto para un nombre tan emblemático.

