Epic Games responde a las críticas de rendimiento en Unreal Engine 5: la culpa es del proceso, no del motor
Tim Sweeney, CEO de Epic Games, sostiene que los problemas de rendimiento en Unreal Engine 5 no se deben al motor, sino a que muchos desarrolladores optimizan demasiado tarde. Epic planea introducir herramientas automatizadas y más capacitación para fomentar un ciclo de desarrollo más eficiente.

