Battlefield 6 inició su optimización hace 3 años; Christian Buhl respalda a Tim Sweeney
Battlefield 6 empezó su optimización hace tres años. Christian Buhl afirma que su equipo adoptó desde el inicio un enfoque técnico y visual consciente, intentando evitar errores de entregas previas, y coincide con Tim Sweeney en que la culpa de los juegos con mal rendimiento no es necesariamente del motor, sino de cuándo se hace la optimización.

