David Gaider revela que al principio dudaba que el romance fuera relevante en Baldur’s Gate II: “La gente viene a pelear, no enamorarse”
General Mario Mendoza General Mario Mendoza

David Gaider revela que al principio dudaba que el romance fuera relevante en Baldur’s Gate II: “La gente viene a pelear, no enamorarse”

David Gaider, escritor de Baldur’s Gate II, reveló que al inicio dudaba que los romances en RPGs fueran algo que los jugadores valoraran, pues pensaba “la gente juega para pelear dragones”, no para enamorarse. Eventualmente, él mismo desarrolló romances en el juego, aunque con gran precaución y recortando algunas líneas narrativas para mantener profundidad.

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