Strauss Zelnick aclara el papel de la IA en el futuro de los videojuegos
El presidente y director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, habló recientemente en una entrevista con CNBC sobre el papel de la inteligencia artificial en la industria del gaming. Según Zelnick, la IA será una herramienta fundamental para los desarrolladores, pero no reemplazará la creatividad humana que da vida a los grandes títulos.
“No hará juegos por sí sola, pero ayudará a hacerlos mejores”, asegura el CEO de Take-Two
La IA como apoyo, no como creadora
Zelnick destacó que, aunque la IA puede agilizar procesos como el diseño, la animación o la generación de contenido, sus límites creativos la alejan de ser una herramienta capaz de crear videojuegos completos.
Un futuro híbrido para el desarrollo
El CEO de Take-Two —compañía matriz de Rockstar Games y 2K— mencionó que el objetivo no es sustituir al talento, sino potenciarlo. Herramientas basadas en IA podrían reducir tiempos de producción y liberar a los equipos creativos para enfocarse en la narrativa, diseño y experiencia del jugador.
En línea con la visión de la industria
Las declaraciones de Zelnick se alinean con la tendencia de otros grandes estudios que ven la IA como un aliado para optimizar procesos sin sacrificar la creatividad. En un contexto donde títulos como GTA VI y NBA 2K siguen elevando los estándares de realismo y detalle, Take-Two reafirma su postura: la tecnología es una herramienta, no un reemplazo.

