Absolum arrasa en octubre... pero sus creadores dicen “no” a Xbox: esto es lo que sabemos
El beat ’em up independiente Absolum, lanzado en octubre, se ha convertido rápidamente en uno de los juegos más elogiados del mes gracias a su estética dibujada a mano, su mecánica estilo roguelite y un combate visceral bien logrado. Sin embargo, en medio del entusiasmo, una noticia caló hondo entre los jugadores de Xbox: el estudio responsable ha declarado que no planea lanzar una versión para Xbox Series X|S, al menos por ahora.
Este anuncio proviene de un moderador en el servidor oficial de Discord del juego, donde explicó que, al contar con un equipo reducido, debían priorizar plataformas que les ofrecieran un retorno más inmediato. "Xbox no era prioridad y no está en nuestros planes para este título", afirmó, aunque luego suavizó su postura: “Por ahora no estamos planeando una versión para Xbox, pero quién sabe lo que depare el futuro”.
🧩 Qué hace especial a Absolum y por qué su ausencia en Xbox duele
Lo que hace que Absolum destaque
Absolum combina elementos de beat ’em up clásico con una estructura roguelite: cada partida exige eficiencia, aprendizaje y adaptación.
Su estilo visual—dibujado a mano—ha recibido elogios por su presentación artística, muy cuidado para un juego independiente.
En plataformas como PC, PlayStation 4/5 y Nintendo Switch, la recepción ha sido muy positiva: Metacritic arroja una puntuación de 87, y las reseñas en Steam superan el 90 % de valoraciones positivas.
Este tipo de título independiente tiene un público culto y dedicado que valora calidad, innovación y propuesta estética, lo que eleva las expectativas sobre su desempeño.
Por qué no llegará a Xbox… por ahora
El estudio declaró que su equipo es pequeño, lo que impone limitaciones de recursos para desarrollar múltiples ports simultáneos. Priorizaron plataformas con mayor retorno inmediato.
Portear un juego exige certificaciones, pruebas de calidad (QA), adaptaciones específicas de hardware, y soporte postlanzamiento: costos que un estudio indie debe medir con cuidado.
Aun así, la frase “no está en nuestros planes por ahora” deja la puerta abierta a que, en el futuro, puedan reconsiderar o lograr una versión para Xbox si el éxito continúa.
🔒 Implicaciones para jugadores de Xbox y la escena indie
Para quienes poseen Xbox Series X|S, la ausencia de Absolum representa una pérdida: no podrán disfrutar uno de los juegos más celebrados del mes en su plataforma preferida.
Esta situación es un recordatorio de los retos que enfrentan los juegos independientes cuando quieren abarcar múltiples plataformas: no siempre es viable para los desarrolladores pequeños.
Sin embargo, si Absolum sigue cosechando éxito y demanda de parte de la comunidad de Xbox, es posible que el estudio reconsidere la decisión. La atención y el apoyo de los fans pueden ser un motor importante.

