Gregg Mayles deja Rare tras 36 años: fin de una era en el estudio británico

Gregg Mayles, veterano diseñador británico responsable de franquicias emblemáticas como Banjo-Kazooie, Donkey Kong Country y Sea of Thieves, ha anunciado su salida de Rare en 2025 después de más de tres décadas en la compañía. Su partida marca el cierre de un capítulo importante para el estudio.

Aunque los detalles oficiales son limitados, Mayles confirmó en declaraciones a medios que su marcha ocurre tras la cancelación del proyecto Everwild, del cual había estado a cargo como director creativo desde 2021.

🧱 Trayectoria y legado de Gregg Mayles en Rare

Sus inicios y evolución

  • Mayles ingresó a Rare en 1989, cuando tenía 18 años.

  • Su primera creditación importante fue como diseñador en Solar Jetman, y más adelante colaboró en juegos como Battletoads.

  • Con el tiempo, se convirtió en figura central del estudio, liderando títulos como Donkey Kong Country, la trilogía Banjo-Kazooie, Grabbed by the Ghoulies y Viva Piñata.

  • En años recientes, Mayles asumió la dirección creativa de Sea of Thieves y fue designado líder de Everwild tras la reestructuración del equipo.

La salida tras 36 años

  • Los informes señalan que la cancelación de Everwild fue un punto crítico: su rol en ese proyecto fortaleció su posición, pero su fin habría precipitado su decisión de marcharse.

  • Mayles ha confirmado oficialmente su salida, poniendo fin a una etapa de más de 35 años en el estudio.

  • Con su partida, Rare pierde a uno de sus miembros más longevos y representativos, una figura que aportó continuidad, creatividad y experiencia técnica a lo largo de varias generaciones de consolas y paradigmas del desarrollo.

🌪 Implicaciones para Rare y para la industria

Riesgos y retos inmediatos

  • La salida de Mayles deja un vacío creativo en Rare, especialmente en la dirección de nuevas IPs o proyectos ambiciosos que requieren liderazgo experimentado.

  • Proyectos en marcha como Everwild ahora enfrentan mayores presiones: sin su director creativo, habrá necesidad de reorganización, replanteamientos o reasignaciones internas.

  • Para la comunidad de fans de Rare, esto es un golpe simbólico: Mayles representaba la conexión entre la era dorada de Rare (SNES, N64) y su presente moderno.

Oportunidades y nuevos caminos

  • Mayles podría llevar su experiencia a nuevos estudios independientes o contribuir como consultor creativo en proyectos externos, movilizando talento y proyectos derivados.

  • La salida puede propiciar una transición generacional dentro de Rare, dando espacio para nuevos talentos con visiones más modernas adaptadas al contexto actual del gaming.

  • En la industria, su marcha es un recordatorio de los ciclos de cambio en desarrollos veteranos: pocas empresas sobreviven sin evolucionar sus liderazgos y renovarse constantemente.

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