Filtradas imágenes del modo multijugador cancelado de God of War: Bluepoint y Bend tenían otro plan para Kratos

La saga God of War ha sido sinónimo de experiencias intensamente narradas, protagonizadas por Kratos, y centradas en un solo jugador. Sin embargo, en los últimos días han salido a la luz capturas de un proyecto de juego multijugador ambientado en el universo de la franquicia, el cual fue desarrollado por Bluepoint Games en colaboración con Bend Studio para Sony. El proyecto fue cancelado antes de su anuncio oficial, pero gracias a las filtraciones ahora sabemos algunos detalles sobre qué pretendía ofrecer y por qué no llegó a ver la luz.

🔍 ¿En qué consistía este proyecto?

De acuerdo con la información filtrada:

  • Las imágenes revelan entornos ambientados en la antigua Grecia, zonas reconocibles como la armería de Hades y otros espacios icónicos de la saga.

  • El tipo de juego parecía orientado al modo “live service”, con enfoque multijugador cooperativo o competitivo, diseñado para prolongar la experiencia del universo God of War más allá de la campaña tradicional.

  • Bluepoint Games, conocido por sus remakes de gran calidad, había sido implicado en el desarrollo del proyecto antes de que este fuera cancelado.

  • Las filtraciones no muestran gameplay completo ni revelan el modo exacto (PVE o PVP), pero los diseños sugieren mecánicas para varios jugadores, armas y entornos diseñados para “matchs” o misiones evolutivas.

🧠 ¿Por qué fue cancelado?

Aunque Sony no ha brindado una explicación pública detallada, los rumores apuntan a varios factores:

  • El modelo de negocio “live service” podría no haber cumplido con las expectativas internas, o haber sido considerado excesivamente arriesgado para la saga.

  • La identidad de God of War —centrada en la narrativa individual y el viaje de Kratos— podría no haber encajado fácilmente con la estructura de multijugador permanente.

  • Cuestiones de producción, escalabilidad o coste podrían haber pesado en la decisión de detener el proyecto.

🎯 Implicaciones para la franquicia y los fans

  • Para los fans de God of War, este proyecto cancelado confirma que existe interés por experimentar con la franquicia en otros formatos, aunque también subraya que no todos los experimentos llegan a buen puerto.

  • Para Sony y sus estudios, refuerza la idea de que las decisiones sobre dirección de la saga están muy analizadas: el riesgo de cambiar demasiado puede generar rechazo o una pérdida de identidad.

  • Para la industria, también es un recordatorio de que muchos proyectos “en la sombra” o con filtraciones pueden estar más avanzados de lo que se creía, aunque finalmente no se lancen.

Las filtraciones del juego multijugador cancelado de God of War nos permiten vislumbrar un camino diferente para Kratos, uno que finalmente no se transitó. Aunque el proyecto no verá la luz, sirve para entender las ambiciones de Sony, Bluepoint y Bend Studio de expandir la franquicia más allá del single player, y los retos inherentes a ese tipo de apuesta. Para los jugadores y seguidores de la saga, queda la curiosidad: ¿qué tan distinto habría sido ver a Kratos en un entorno cooperativo o competitivo?

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