Sony registra una patente de mando para PS6 sin botones físicos y con controles totalmente ajustables

Una reciente patente de Sony describe un mando donde los botones tradicionales se reemplazan por paneles táctiles y zonas virtuales que se adaptan dinámicamente al usuario, un enfoque radical que, de llegar a producción, cambiaría por completo cómo se interactúa con futuras consolas como el PS6.

📲 ¿Qué propone esta patente de Sony?

Según los documentos registrados, el diseño plantea un controlador sin botones físicos, sticks ni gatillos mecánicos. En su lugar, utilizaría paneles táctiles capacitivos que reconocen la posición de los dedos y gestos como toques, deslizamientos o pellizcos para registrar las entradas del jugador.

Este sistema permitiría que los botones virtuales cambien de ubicación, tamaño o configuración según el juego o las preferencias individuales. Por ejemplo:

  • Un shooter podría priorizar grandes zonas táctiles para disparar y apuntar.

  • Un juego de carreras podría ofrecer controles deslizables precisos.

  • Los menús o acciones especiales podrían activarse con gestos multitoque.

🎮 Personalización y accesibilidad como foco

El concepto busca que el mando pueda adaptarse a manos de distintos tamaños y estilos de agarre, brindando una experiencia ergonómica y potencialmente más accesible. Al no depender de partes mecánicas, también se podría reducir el desgaste y problemas comunes como el conocido drift en los sticks.

Sin embargo, es importante recalcar que una patente no garantiza que este mando llegue al mercado, y mucho menos que sea el controlador estándar del PS6. Muchas patentes son exploraciones tecnológicas que no se transforman en productos finales.

💬 Reacción de la comunidad y dudas clave

La idea ha generado debate entre los jugadores: algunos creen que podría abrir nuevas posibilidades de interacción y accesibilidad, mientras que otros expresan escepticismo o rechazo ante la idea de perder la retroalimentación física que ofrecen los botones tradicionales, elemento clave para muchos géneros y estilos de juego.

📅 ¿Cuándo podríamos verlo?

Por ahora, no hay confirmación oficial de Sony sobre su implementación en el PS6 o cualquier otro producto. La patente más bien muestra hacia dónde se podría dirigir la investigación en interfaces de juego, y si bien es un concepto emocionante, todavía queda mucho camino para ver si se hará realidad.

Anterior
Anterior

Sony asegura que Ghost of Yotei ha superado sus expectativas de venta y el rendimiento de su predecesor

Siguiente
Siguiente

Bloodborne regresará después de más de una década, pero no en forma de remaster