PHYSINT: el nuevo proyecto de espionaje de Kojima Productions que apunta a PS6 y tardará años en llegar
Hideo Kojima, creador de legendarias sagas como Metal Gear, junto con su estudio Kojima Productions y PlayStation Studios, reveló más detalles sobre su próxima IP llamada PHYSINT. Se trata de un título de acción y espionaje que busca regresar a las raíces de Kojima, retomando géneros como sigilo y táctica, pero actualizado para la “nueva generación”. Sin embargo, Kojima ha dejado claro que su desarrollo aún está en fases muy tempranas —y que no llegará antes de que esté lista la PlayStation 6.
Lo que se sabe hasta ahora de PHYSINT
Colaboración clave
PHYSINT se desarrolla en conjunto con PlayStation Studios, lo que implica que será un título oficial de Sony, exclusivo al menos en consolas. Kojima quiere que este proyecto sea algo serio, ambicioso, con altos estándares narrativos y técnicos.Género e inspiración
El juego regresa al espionaje, la táctica y el sigilo, recordando mucho lo que Kojima hizo con Metal Gear Solid. Se ha descrito como un sucesor espiritual, más que una continuación directa.Actores confirmados y arte conceptual
Ya hay nombres confirmados para el reparto de voz y diseño de personajes: Charlee Fraser, Don Lee (Ma Dong-seok) y Minami Hamabe. También se mostró un póster oficial con arte conceptual, que contiene varias referencias visuales evocadoras a trabajos anteriores de Kojima, como la temática del brazo biónico, ropas deterioradas, poses dramáticas, etc.
Por qué faltará bastante para que se lance PHYSINT
Fase conceptual: Kojima expresó que PHYSINT todavía está en etapa conceptual; aún no ha entrado en producción a gran escala. Significa que muchas decisiones clave de gameplay, historia, mecánicas, tecnología aún están por definir.
Horizonte temporal amplio: Según entrevistas, PHYSINT demandará alrededor de 5 a 6 años más de desarrollo antes de poder lanzarse. Eso ubica su posible salida entre 2030-2031. Dado este lapso, se entiende que el título será más congruente con el ciclo de vida o capacidades de PlayStation 6, no la PS5.
Etapas de producción de Kojima Productions: El estudio tiene definido algo así como fases para sus proyectos. La actual (que abarca Death Stranding 2 y otros) debe culminar antes de que PHYSINT entre completamente en producción.
Lo que hace especial PHYSINT y lo que los fans esperan
Ambición cinematográfica + videojuego: Kojima quiere que PHYSINT no solo sea un juego, sino también una experiencia con alto valor cinematográfico — historia, actuación, estética, sonido — que diluya la línea entre cine y videojuegos. Para muchos seguidores esa combinación es lo que hacía memorable a Metal Gear en su tiempo.
Regreso al sigilo: Después de proyectos que exploraron otros géneros (como Death Stranding, OD), PHYSINT representa volver al género que marcó a Kojima en sus inicios. Eso genera grandes expectativas.
Estética y simbolismo: El arte mostrado ha sido muy comentado: el protagonista con brazo biónico, la gabardina maltrecha, poses que recuerdan personajes clásicos de Kojima. Además hay interés en ver qué tan innovador será el diseño, no solo copiar lo pasado sino llevarlo hacia algo nuevo.
Retos, dudas y lo que aún no se ha revelado
Se desconoce cómo será la jugabilidad concreta: ¿qué tanto sigilo?, ¿cuánto de acción directa?, ¿qué tipo de mecánicas novedosas usará?
No está claro el alcance de disponibilidad ni si habrá versión para PC o solo consolas; si será exclusivo de PlayStation o tendrá otras plataformas después.
Tampoco sabemos bien la escala de presupuesto, qué motores gráficos usará, qué tan exigentes serán los requisitos técnicos.
La parte de la narrativa aún no ha sido divulgada públicamente en detalle: historia, ambientación, personajes secundarios.
Dado el tiempo estimado de desarrollo, existe riesgo de retrasos o cambios en concepto conforme avance la tecnología, expectativas o capacidades del estudio.

