Mario Kart World se actualiza a la versión 1.3.0 con mejoras profundas en Free Roam, online y más

Nintendo ha lanzado el parche 1.3.0 para Mario Kart World, con un conjunto de cambios bastante ambicioso que atienden muchas de las críticas de la comunidad. La actualización corre el juego en el Nintendo Switch 2 y amplía funciones en el modo Free Roam, mejora la experiencia multijugador en línea y corrige numerosos errores en las mecánicas de carrera.

Este parche es quizá el más completo hasta ahora, pues integra nuevas herramientas para explorar, viajar más rápido en el mundo abierto, revelar ubicaciones de coleccionables y permitir transformaciones dentro del mapa.

Principales mejoras introducidas en la versión 1.3.0

Mejoras al Free Roam

  • El mapa ahora muestra la ubicación de los P Switches ya activados y de los Peach Medallions recolectados, facilitando la orientación durante la exploración.

  • Puedes seleccionar un P Switch directamente en el mapa y “teletransportarte” a una zona cercana, lo que agiliza viajar dentro del mundo abierto.

  • Se amplía la posibilidad de transformarse en el personaje que elijas cuando eres “abducido” por un UFO en Free Roam, una mecánica que añade dinamismo y permite desbloquear personajes de forma diferente.

  • La aparición de los UFOs ahora es más frecuente, y las condiciones para que ciertos medallones Peach aparezcan han sido ajustadas.

  • Además, hasta dos jugadores pueden permanecer en Free Roam incluso cuando un lobby online esté lleno, mientras esperan para unirse a ciertos modos de carrera o batalla.

Cambios en el modo online y carreras

  • Es posible unirse con amigos al modo Knockout Tour seleccionando la opción “Friends” dentro de “Online Play” en 1 jugador.

  • Se ha reducido el tiempo de espera entre que alguien toma una caja de ítems y cuando reaparece otra caja, lo que mantiene el flujo de elementos en las carreras.

  • Se incrementa el tiempo de invencibilidad después de girar o chocar, para que esas penalizaciones no sean tan severas.

  • El salto sobre un rival (cuando haces un “stomp” desde arriba) ahora genera menor fuerza, para balancear esa mecánica.

  • En los modos VS Race y carreras inalámbricas, la frecuencia de aparición de circuitos de tres vueltas ha sido aumentada, algo que muchos jugadores habían pedido para no depender tanto de etapas tipo rally.

Corrección de errores y estabilidad

El parche también aborda una lista extensa de bugs e inconsistencias:

  • Problemas con rankings incorrectos cuando un jugador salía de la pista.

  • Caídas de clasificación del CPU en varios modos.

  • Ítems que persistían cuando deberían desaparecer, cajas de ítems enterradas o mal ubicadas.

  • Saltos gigantes debido a colisiones extrañas o uso indebido de objetos.

  • Fallas en la colisión de paredes, movimiento inestable en ciertas superficies, problemas al espectar en modos como Balloon Battle, entre otros.

También se mejoró la selección de quién ver como espectador, incluyendo compatibilidad con controles Joy-Con 2 o controles en posición horizontal.

Interpretación y reacciones de la comunidad

  • Muchos jugadores han celebrado que Nintendo finalmente escucha las quejas respecto al Free Roam: la falta de marcadores, la dependencia de encontrar objetos “a ciegas” y el sistema original de desbloqueo de personajes mediante Kamek eran puntos de frustración.

  • El hecho de que ahora se muestre qué elementos ya recolectaste ayuda a evitar repetición inútil de búsquedas.

  • Sin embargo, queda la duda de hasta qué punto los cambios en la frecuencia de las carreras de tres vueltas (modo clásico) aplican online o sólo en modo inalámbrico/local. Algunos medios critican que el parche nota “wireless” y “online” indistintamente, lo que genera ambigüedad.

  • En general, se percibe como un paso importante para estabilizar el juego y mejorar la experiencia, aunque algunos esperan que futuras actualizaciones amplíen más el contenido o el mundo abierto.

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